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TF51 元宇宙系列(一)元宇宙探秘 笔记





李中秋

元宇宙?

  • 《雪崩》作者 尼尔·斯蒂芬森:虚拟现实的重新命名
  • 苹果 库克:我只知道VR和AR
  • 腾讯 马化腾:全真互联网
  • 百度 马杰 下一代互联网的应用场景体验

未来元宇宙的特性

  • 自主沉浸
  • 双向链接
  • 去中心化

动画?

  • 正式说法:Animation
  • 拉丁文字根:Anima(灵魂)
  • 动词表达:Animate(赋予生命)
  • 日语中:Anime
  • 中文:动画

符号与视觉的呈现

游戏?

游戏是多线程的动画

VR?

VR是自由视角的动画

总结及展望

元宇宙:动画沉浸应用场景

中国哲学视野的元宇宙 @数字梅兰芳

“祖先文化与历史思维”

吕欣

中国元宇宙破圈第一炮

2020年6月,中国传媒大学《Minecraft》网上虚拟毕业典礼。

元宇宙破圈标志性事件

  1. 2700万人围观斯科特在《堡垒之夜》游戏上举办的演唱会
  2. Roblox上市估值超过450亿美金,超过EA、育碧
  3. Facebook改名Meta

媒介进化与人类文明的演进

人类文明在不断演进的过程中,整体发展趋于虚拟化、丰富化。

元宇宙的出现,根本上是因为人类媒介的记录能力,传输能力以及媒介感官体验极大提升带来的结果。

主观现实:人类感知到的环境

客观环境:自然本身的形态

象征性现实(拟态环境)

不同时代的“元宇宙”

文字时代

  • 传递信息:文字编解码
  • 主客关系:主客分离
  • 接收信息:脑补想象式

影像时代

  • 传递信息:诉诸视觉
  • 主客关系:主客分离
  • 接收信息:被动后仰

网络时代

  • 传递信息:拟像操控
  • 主客关系:主客分离
  • 接收信息:主动前倾

后网络时代

  • 传递信息:VR光影幻象
  • 主客关系:主客相融
  • 接收信息:身临其境、置身其中(feel into

三维互联网+价值互联网+网络虚拟社会=元宇宙

元宇宙的文化模因

  1. 时空:解决智能媒体时空挤压下的集体忙碌
  2. 具身:通过数字具身体验第二人生
  • 虚拟偶像:赛博空间中的文化图腾与精神教主
  1. 复制:从产品复制到体验复制与经验复制
  2. 缺憾:亲人离散,历史遗落,情感记忆
  3. 炫耀:能力炫耀,财富与资源炫耀(NFT
  4. 部落:社交需求与获取认同

元宇宙带来的新时空秩序与文化幻象

光影幻象(虚拟现实)—— 数字孪生(虚实结合)—— 诗意栖居(虚实共生)

王灵毅

科技与艺术的连接,打造平行于现实世界的第二空间——元宇宙

元宇宙

元宇宙是利用科技手段进行链接和创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟,而在时间维度上真实的数字世界。

从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。

元宇宙可以通过虚拟现实场景、集定制化场景、多人会话、在线社区、点直播、智能语音、手势交互等诸多技术能力为一体的,能为影视、娱乐、展览、在线会议、K12教育、医疗培训等场景,提供定制化方案。

元宇宙的交互形式

可以是多人会话、在线社区、点直播、智能语音、身势语言、手势交互等诸多技术能力为一体的多维度智能交互形式。

赵锐

元宇宙的核心:数字角色

挑战:高精度巨量数据如何实时生成

传统3D数字角色面部的生成技术

  1. 面部动作采集:标记点,特征点跟踪面捕,faceware,DynamicXYZ
  2. 面部动画绑定:通过骨骼,blendshape等生成复杂的面部rig
  3. 唇形驱动:手工制作或者有语音驱动的工具生成

机器学习3D数字角色面部生成技术

  1. 面部动作采集:OF_DeepFace 无标记点面捕
  2. 面部动画绑定:OF_DeepRig 定制绑定加速
  3. 声音驱动:OF_Audio2Animation 语音驱动面部动画

人物面部表情编码系统

FACS面部编码 vs 机器学习面部动画编码技术

FACS:模式化

机器学习:自主化,黑盒

样例

OF_NeuralCharAnim 基于神经网络的自主角色动画系统

利用机器学习实现动画的自主生成。

韩沂哲

元宇宙所具有的属性

  1. 体验属性:让用户能够在虚拟现实中获得更多真实感的沉浸式体验(元宇宙1.0)
  2. 社会属性:能在虚拟世界中形成新的社会系统和社交网络(元宇宙2.0)
  3. 经济属性:能在虚拟世界中建立数字资产和交易系统(元宇宙2.0)
  4. 创造属性:形成开放式的创造环境,所有人均可对虚拟世界进行创造(元宇宙3.0)
  5. 场景属性:可覆盖现实世界各类场景,贯穿用户生活的方方面面(元宇宙3.0)

元宇宙的生态构成

  1. 平台层:
  • 游戏平台
  • 社交平台
  • 商业平台
  • 其他平台
  1. 设备层:
  • AR/VR穿戴设备
  • 脑机
  • 其他设备
  1. 应用场景层
  • AR/VR内容(娱乐,教育,文旅等场景)
  • AR/VR服务(营销等场景)
  1. 底层技术层
  • 沉浸式技术(VR/AR技术)=>体验属性
  • 通信/算力(云计算、5G等)=>社会属性
  • 创作者经济(AI,APaaS等)=>创造属性
  • 数字资产(IP、NFT),数字货币(BTC,E-CNY)=>经济属性

元宇宙的模式

2C模式

平台方=>C端用户

2B模式

平台方=>B端企业=>C端用户

中国AR/VR内容及服务市场范畴辨析

  1. 内容市场
  2. 教育
  3. 文旅
  4. 文娱
  5. 其他
  6. 服务市场
  7. 营销
  8. 电商

元宇宙三要素

互动式 场景化 沉浸式

没有内容的世界是没有色彩的

我们经历了从台式机到手机。

从图文、音频再到视频,但这并不是终点。

下一个平台和媒介是更加身临其境和具象化的互联网时代。

在这个时代中,我们将置身于体验之中,而并不是仅仅作为旁观者。

EOF.

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