李中秋
元宇宙?
- 《雪崩》作者 尼尔·斯蒂芬森:虚拟现实的重新命名
- 苹果 库克:我只知道VR和AR
- 腾讯 马化腾:全真互联网
- 百度 马杰 下一代互联网的应用场景体验
未来元宇宙的特性
- 自主沉浸
- 双向链接
- 去中心化
动画?
- 正式说法:Animation
- 拉丁文字根:Anima(灵魂)
- 动词表达:Animate(赋予生命)
- 日语中:Anime
- 中文:动画
符号与视觉的呈现
游戏?
游戏是多线程的动画
VR?
VR是自由视角的动画
总结及展望
元宇宙:动画沉浸应用场景
中国哲学视野的元宇宙 @数字梅兰芳
“祖先文化与历史思维”
吕欣
中国元宇宙破圈第一炮
2020年6月,中国传媒大学《Minecraft》网上虚拟毕业典礼。
元宇宙破圈标志性事件
- 2700万人围观斯科特在《堡垒之夜》游戏上举办的演唱会
- Roblox上市估值超过450亿美金,超过EA、育碧
- Facebook改名Meta
媒介进化与人类文明的演进
人类文明在不断演进的过程中,整体发展趋于虚拟化、丰富化。
元宇宙的出现,根本上是因为人类媒介的记录能力,传输能力以及媒介感官体验极大提升带来的结果。
主观现实:人类感知到的环境
客观环境:自然本身的形态
象征性现实(拟态环境)
不同时代的“元宇宙”
文字时代
- 传递信息:文字编解码
- 主客关系:主客分离
- 接收信息:脑补想象式
影像时代
- 传递信息:诉诸视觉
- 主客关系:主客分离
- 接收信息:被动后仰
网络时代
- 传递信息:拟像操控
- 主客关系:主客分离
- 接收信息:主动前倾
后网络时代
- 传递信息:VR光影幻象
- 主客关系:主客相融
- 接收信息:身临其境、置身其中(
feel into
)
三维互联网+价值互联网+网络虚拟社会=元宇宙
元宇宙的文化模因
- 时空:解决智能媒体时空挤压下的集体忙碌
- 具身:通过数字具身体验第二人生
- 虚拟偶像:赛博空间中的文化图腾与精神教主
- 复制:从产品复制到体验复制与经验复制
- 缺憾:亲人离散,历史遗落,情感记忆
- 炫耀:能力炫耀,财富与资源炫耀(NFT)
- 部落:社交需求与获取认同
元宇宙带来的新时空秩序与文化幻象
光影幻象(虚拟现实)—— 数字孪生(虚实结合)—— 诗意栖居(虚实共生)
王灵毅
科技与艺术的连接,打造平行于现实世界的第二空间——元宇宙
元宇宙
元宇宙是利用科技手段进行链接和创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟,而在时间维度上真实的数字世界。
从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。
元宇宙可以通过虚拟现实场景、集定制化场景、多人会话、在线社区、点直播、智能语音、手势交互等诸多技术能力为一体的,能为影视、娱乐、展览、在线会议、K12教育、医疗培训等场景,提供定制化方案。
元宇宙的交互形式
可以是多人会话、在线社区、点直播、智能语音、身势语言、手势交互等诸多技术能力为一体的多维度智能交互形式。
赵锐
元宇宙的核心:数字角色
挑战:高精度巨量数据如何实时生成
传统3D数字角色面部的生成技术
- 面部动作采集:标记点,特征点跟踪面捕,faceware,DynamicXYZ
- 面部动画绑定:通过骨骼,blendshape等生成复杂的面部rig
- 唇形驱动:手工制作或者有语音驱动的工具生成
机器学习3D数字角色面部生成技术
- 面部动作采集:OF_DeepFace 无标记点面捕
- 面部动画绑定:OF_DeepRig 定制绑定加速
- 声音驱动:OF_Audio2Animation 语音驱动面部动画
人物面部表情编码系统
FACS面部编码 vs 机器学习面部动画编码技术
FACS:模式化
机器学习:自主化,黑盒
样例
OF_NeuralCharAnim 基于神经网络的自主角色动画系统
利用机器学习实现动画的自主生成。
韩沂哲
元宇宙所具有的属性
- 体验属性:让用户能够在虚拟现实中获得更多真实感的沉浸式体验(元宇宙1.0)
- 社会属性:能在虚拟世界中形成新的社会系统和社交网络(元宇宙2.0)
- 经济属性:能在虚拟世界中建立数字资产和交易系统(元宇宙2.0)
- 创造属性:形成开放式的创造环境,所有人均可对虚拟世界进行创造(元宇宙3.0)
- 场景属性:可覆盖现实世界各类场景,贯穿用户生活的方方面面(元宇宙3.0)
元宇宙的生态构成
- 平台层:
- 游戏平台
- 社交平台
- 商业平台
- 其他平台
- 设备层:
- AR/VR穿戴设备
- 脑机
- 其他设备
- 应用场景层
- AR/VR内容(娱乐,教育,文旅等场景)
- AR/VR服务(营销等场景)
- 底层技术层
- 沉浸式技术(VR/AR技术)=>体验属性
- 通信/算力(云计算、5G等)=>社会属性
- 创作者经济(AI,APaaS等)=>创造属性
- 数字资产(IP、NFT),数字货币(BTC,E-CNY)=>经济属性
元宇宙的模式
2C模式
平台方=>C端用户
2B模式
平台方=>B端企业=>C端用户
中国AR/VR内容及服务市场范畴辨析
- 内容市场
- 教育
- 文旅
- 文娱
- 其他
- 服务市场
- 营销
- 电商
元宇宙三要素
互动式 场景化 沉浸式
没有内容的世界是没有色彩的
我们经历了从台式机到手机。
从图文、音频再到视频,但这并不是终点。
下一个平台和媒介是更加身临其境和具象化的互联网时代。
在这个时代中,我们将置身于体验之中,而并不是仅仅作为旁观者。
EOF.
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